Pokémon Acier : le meilleur type défensif du jeu, et les deux résistances qu'il a perdues
Une précision avant de commencer, parce qu'elle brouille les recherches : « Acier véritable » est le nom d'un produit du jeu de cartes à collectionner, sans rapport avec ce qui suit. Ici, il s'agit du type Pokémon Acier dans les jeux vidéo, de sa table d'efficacité et de son rôle en combat.
L'Acier n'est pas un bon type défensif, c'est le meilleur type défensif du jeu, et l'écart avec le deuxième est confortable. Dix résistances et une immunité complète, contre trois faiblesses. Aucun autre type n'affiche un bilan comparable.
Ce que l'on sait moins, c'est qu'il était encore plus fort avant 2013. La sixième génération lui a retiré deux résistances d'un seul coup, et cette modification est restée discrète alors qu'elle a changé des équilibres entiers. C'est le point sur lequel les listes de Pokémon Acier passent systématiquement.
La table d'efficacité du type Acier
En défense, et c'est là que tout se joue
- Faible (x2) face à Feu, Combat et Sol. Trois faiblesses.
- Résiste (x0,5) à Normal, Plante, Glace, Vol, Psy, Insecte, Roche, Dragon, Acier et Fée. Dix résistances.
- Immunisé (x0) au Poison.
Dix résistances, c'est plus du double de ce qu'affiche un type moyen. L'immunité au Poison va d'ailleurs plus loin que la table d'efficacité : un Pokémon Acier ne peut pas non plus être empoisonné. C'est une protection contre un statut, pas seulement contre des dégâts, et elle vaut beaucoup dans les combats qui durent.
En attaque
- Super efficace (x2) contre Glace, Roche et Fée.
- Peu efficace (x0,5) contre Feu, Eau, Électrik et Acier.
La couverture offensive est correcte sans plus, mais la cible Fée compte énormément. Depuis la sixième génération, la Fée est un type d'attaque redoutable, et seuls le Poison et l'Acier la frappent en super efficace. Un Pokémon Acier est donc l'une des deux réponses possibles à une équipe qui s'appuie sur les Fées, et c'est de loin la plus solide des deux, puisqu'il résiste aussi à leurs attaques.
Les deux résistances perdues à la sixième génération
Voici l'information que l'on ne trouve pratiquement jamais dans les listes de Pokémon Acier, et elle est pourtant déterminante si vous jouez à des jeux d'époques différentes.
De la deuxième à la cinquième génération, l'Acier résistait également au Spectre et aux Ténèbres. Il totalisait donc douze résistances, ce qui était proprement écrasant. La sixième génération a supprimé ces deux lignes : depuis, l'Acier encaisse les attaques Spectre et Ténèbres de façon neutre.
Pourquoi c'est important
Cette modification n'est pas arrivée seule. La même génération a introduit le type Fée, contre lequel l'Acier est excellent en attaque comme en défense. Renforcer l'Acier d'un côté et l'affaiblir de l'autre, le calcul se tient : sans ce rééquilibrage, l'Acier serait devenu incontournable dans toutes les équipes.
En pratique, cela veut dire que le Spectre et les Ténèbres sont devenus des réponses viables aux murs d'Acier, ce qu'ils n'étaient pas avant. Et si vous rejouez à un titre antérieur à la sixième génération, ou à un remake qui en conserve les règles, n'y comptez pas : vos attaques Spectre y seront de moitié.
Le double type, et comment percer un mur d'Acier
Acier et Vol : deux faiblesses seulement
C'est la combinaison la plus propre du jeu, celle d'Airmure. Le Vol est immunisé au Sol, ce qui supprime l'une des trois faiblesses de l'Acier, et il résiste au Combat, ce qui annule une deuxième faiblesse. Il ne reste donc que le Feu, auquel l'Acier est faible, et l'Électrik, auquel le Vol est faible.
Un Pokémon Acier et Vol n'a que deux faiblesses au total, tout en conservant une pile de résistances. C'est le meilleur profil défensif que l'on puisse construire dans le jeu.
Acier et Feu : la faiblesse Sol en quadruple
À l'opposé, l'Acier et le Feu sont tous deux faibles au Sol. La combinaison encaisse donc les attaques Sol en x4, ce qui annule une bonne partie de l'avantage défensif. En échange, les résistances des deux types s'additionnent et le résultat reste impressionnant face à tout ce qui n'est pas du Sol.
Les trois façons de percer l'Acier
Face à un Pokémon Acier, trois types font le travail, et il n'y en a pas d'autres :
- Le Feu, qui est aussi la réponse la plus courante, d'autant qu'il résiste aux attaques Acier en retour.
- Le Combat, très répandu et souvent très puissant.
- Le Sol, le plus fiable des trois quand l'adversaire porte un second type Feu, puisque la faiblesse passe alors en x4.
Si votre équipe ne contient aucun de ces trois types, un mur d'Acier bien joué peut la bloquer entièrement. C'est une chose à vérifier avant de partir en combat.
Conclusion
Dix résistances, une immunité au Poison qui protège aussi du statut, trois faiblesses seulement : le type Acier est le meilleur mur défensif du jeu, et il est en plus l'une des deux réponses efficaces au type Fée.
Deux choses à garder en tête. D'abord, il résistait au Spectre et aux Ténèbres jusqu'à la cinquième génération, plus depuis : selon le jeu auquel vous jouez, la table n'est pas la même. Ensuite, seuls le Feu, le Combat et le Sol le percent vraiment. Une équipe qui n'embarque aucun de ces trois types se retrouvera tôt ou tard face à un adversaire qu'elle ne peut pas entamer.