Pokémon Plante : 5 faiblesses, 4 résistances, 1 piège
Les cinq faiblesses du type Plante
Un Pokémon de type Plante pur subit des dégâts doublés (x2) de la part de cinq types d'attaque : Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte.
Ce sont des types très présents. Le Feu et le Vol sont parmi les attaques les plus courantes du jeu, et le Poison est justement la réponse que beaucoup de dresseurs gardent pour les Pokémon Plante. Notre table des types complète le confirme : dans la colonne de l'attaque, Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte listent tous la Plante parmi leurs cibles.
À l'inverse, aucun type n'est sans effet sur la Plante. Il n'existe aucune immunité qui permette de souffler.
Ses quatre résistances
La Plante encaisse à moitié (x0,5) les attaques de quatre types : Eau, Électrik, Plante et Sol.
C'est sa vraie utilité. Face à un Pokémon Eau, il tient. Face à un Pokémon Sol, un Pokémon Plante est même en position de force, puisque la Plante est super efficace contre eux. Le Sol, justement, est l'un des types qui bat le plus souvent l'Électrik, ce qui fait de la Plante un bon partenaire dans une équipe.
Mais ces résistances ne compensent pas les cinq faiblesses : quatre types qui ne vous font presque rien contre cinq qui vous font beaucoup.
Ce que la Plante attaque, et ce qu'elle rate
Dans l'autre sens, une attaque Plante est super efficace (x2) sur trois types : Eau, Sol et Roche. Elle est peu efficace (x0,5) sur sept : Feu, Plante, Poison, Vol, Insecte, Dragon et Acier.
Le déséquilibre est net : trois cibles qui plient, sept qui résistent. Un Pokémon Plante qui n'a que des attaques de son type se retrouve bloqué par la moitié des adversaires, ce qui explique pourquoi on lui associe presque toujours une capacité d'un autre type.
Le Dragon figure dans cette liste de résistances, ce qui compte : la Plante ne peut pas compter sur ses attaques pour répondre à un type qu'elle ne bat pas. Notre fiche du type Feu détaille le rapport de force inverse, celui du type qui la domine.
Le piège du double type
C'est ici que le type Plante change complètement de visage. Les faiblesses se cumulent par multiplication, et un second type peut les aggraver ou les annuler.
- Plante/Poison (Florizarre) : le Poison annule la faiblesse au Poison et à l'Insecte, qui retombent à x1. Restent le Feu, la Glace, le Vol et le Psy.
- Plante/Sol (Torterra) : la Glace passe à x4, car les deux types sont faibles à la Glace. Le Sol contient en revanche l'Électrik, qui devient sans effet.
- Plante/Insecte (Parasect) : le Feu et le Vol passent tous les deux à x4. C'est l'un des doubles types les plus fragiles du jeu.
La règle à retenir : avant d'adopter un Pokémon Plante, regardez son second type. Il peut transformer une faiblesse en catastrophe à x4 ou la faire disparaître.
Et pour les cartes Pokémon de type Plante ?
Dans le jeu de cartes, le type Plante garde la même logique de faiblesse, ce qui influence les decks. Les cartes de type Plante ne se valent pas toutes sur le marché : leur prix dépend de l'extension, de l'illustration et de l'état, pas du type.
Si vous achetez ou revendez des cartes, vérifier la cote avant de payer évite les mauvaises surprises. Project151 croise la cote Cardmarket et eBay pour une carte donnée, et notre guide frère explique comment scanner une carte pour lire sa cote Cardmarket.
Conclusion
Le type Plante se résume en cinq faiblesses (Feu, Glace, Poison, Vol, Insecte), quatre résistances (Eau, Électrik, Plante, Sol) et aucune immunité. Il attaque bien Eau, Sol et Roche, et rate sept types. Son second type décide de tout : choisissez-le avec soin, et gardez la table des types sous la main pour calculer les multiplicateurs.
