Nature Pokémon : le tableau des 25 natures et comment la changer
La nature d'un Pokémon est attribuée au hasard à sa création, et elle modifie deux de ses statistiques pour toute sa vie. C'est peu, dix pour cent dans un sens et dix pour cent dans l'autre, mais c'est assez pour décider d'un combat serré : un Pokémon rapide qui perd dix pour cent de vitesse passe après l'adversaire au lieu de passer avant.
Deux choses manquent presque toujours dans les tableaux qu'on trouve en ligne. La première, c'est la correspondance avec les noms anglais, alors que la moitié des guides de stratégie parlent de Jolly ou d'Adamant. La seconde, c'est qu'on peut CHANGER une nature depuis la huitième génération, ce qui rend inutile le vieux rituel qui consistait à relancer une capture cinquante fois. Vous trouverez les deux ici.
Attention aussi à la source que vous consultez : plusieurs pages bien placées sur cette question décrivent en réalité des serveurs privés ou des mods, avec des natures qui n'existent pas dans les jeux officiels.
Ce qu'une nature Pokémon change vraiment
Chaque nature augmente une statistique de 10 pour cent et en diminue une autre de 10 pour cent. Deux règles simples encadrent tout le système.
D'abord, les PV ne sont JAMAIS concernés. Aucune nature ne touche aux points de vie. Seules cinq statistiques entrent en jeu : Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse.
Ensuite, il existe 25 natures parce que le jeu croise ces cinq statistiques entre elles. Cinq de ces combinaisons tombent sur la même statistique en bonus et en malus : ce sont les natures neutres, elles n'ont aucun effet.
Le tableau des 25 natures
| Nature (FR) | Nom anglais | Augmente | Diminue |
|---|---|---|---|
| Hardi | Hardy | Neutre | |
| Solo | Lonely | Attaque | Défense |
| Brave | Brave | Attaque | Vitesse |
| Rigide | Adamant | Attaque | Attaque Spéciale |
| Mauvais | Naughty | Attaque | Défense Spéciale |
| Assuré | Bold | Défense | Attaque |
| Docile | Docile | Neutre | |
| Relax | Relaxed | Défense | Vitesse |
| Malin | Impish | Défense | Attaque Spéciale |
| Lâche | Lax | Défense | Défense Spéciale |
| Timide | Timid | Vitesse | Attaque |
| Pressé | Hasty | Vitesse | Défense |
| Sérieux | Serious | Neutre | |
| Jovial | Jolly | Vitesse | Attaque Spéciale |
| Naïf | Naive | Vitesse | Défense Spéciale |
| Modeste | Modest | Attaque Spéciale | Attaque |
| Doux | Mild | Attaque Spéciale | Défense |
| Discret | Quiet | Attaque Spéciale | Vitesse |
| Pudique | Bashful | Neutre | |
| Foufou | Rash | Attaque Spéciale | Défense Spéciale |
| Calme | Calm | Défense Spéciale | Attaque |
| Gentil | Gentle | Défense Spéciale | Défense |
| Prudent | Careful | Défense Spéciale | Attaque Spéciale |
| Malpoli | Sassy | Défense Spéciale | Vitesse |
| Bizarre | Quirky | Neutre | |
Les cinq natures neutres sont donc Hardi, Docile, Sérieux, Pudique et Bizarre. Un Pokémon qui en porte une n'est ni avantagé ni pénalisé. Ce n'est pas forcément une mauvaise nouvelle : pour un Pokémon qui utilise à la fois des attaques physiques et spéciales, ne rien perdre vaut mieux que gagner d'un côté en perdant de l'autre.
Quelle nature choisir selon le rôle du Pokémon
Le raisonnement tient en une question : quelle statistique ce Pokémon n'utilisera JAMAIS ? C'est celle qu'il faut sacrifier.
Un Pokémon qui n'a que des attaques physiques n'utilise pas son Attaque Spéciale. La faire baisser de dix pour cent ne coûte donc rien du tout. C'est exactement pour cette raison que Rigide et Jovial sont les deux natures les plus utilisées du jeu.
Voici les choix les plus courants selon le profil.
- Attaquant physique rapide : Jovial (plus de Vitesse, moins d'Attaque Spéciale).
- Attaquant physique lent mais puissant : Rigide (plus d'Attaque, moins d'Attaque Spéciale).
- Attaquant spécial rapide : Timide (plus de Vitesse, moins d'Attaque).
- Attaquant spécial lourd : Modeste (plus d'Attaque Spéciale, moins d'Attaque).
- Mur physique : Assuré (plus de Défense, moins d'Attaque).
- Mur spécial : Calme (plus de Défense Spéciale, moins d'Attaque).
- Pokémon très lent qui joue en dernier volontairement : Discret ou Brave, qui échangent la Vitesse contre de la puissance.
Une nuance qui compte : ne baissez l'Attaque que si le Pokémon n'a vraiment aucune capacité physique. Certaines attaques comme Frustration ou le Sort du Bris changent la donne, et un malus d'Attaque affecte aussi les dégâts que vous vous infligez avec la Confusion.
Comment connaître et changer la nature d'un Pokémon
La lire dans le jeu
La nature s'affiche sur la fiche du Pokémon, dans le résumé. Depuis plusieurs générations, les statistiques concernées sont en plus colorées : celle qui monte apparaît en rouge, celle qui baisse en bleu. Si aucune couleur n'apparaît, la nature est neutre.
La changer avec une Menthe
C'est la vraie nouveauté, et elle est arrivée avec la huitième génération. Les Menthes permettent de modifier l'effet de la nature sur les statistiques. Vous capturez un Pokémon avec la mauvaise nature, vous lui donnez la Menthe correspondant à celle que vous vouliez, et ses statistiques se comportent désormais comme voulu.
Deux précisions utiles. La Menthe agit sur les statistiques mais ne change pas ce qui dépend de la nature d'origine ailleurs dans le jeu, comme les goûts de Poffins ou de Malasadas. Et l'oeuf issu d'un Pokémon menthé hérite de la nature d'ORIGINE, pas de celle de la Menthe : si vous élevez, la Menthe ne se transmet pas.
La forcer dès le départ
Deux méthodes existent, et elles restent utiles parce qu'elles ne coûtent rien.
Pour l'élevage, faites tenir une Pierre Stase à l'un des deux parents : sa nature se transmet à l'oeuf de façon garantie. C'est la méthode la plus fiable pour produire en série des Pokémon à la bonne nature.
Pour les captures sauvages, placez en tête d'équipe un Pokémon doté du talent Synchro. Les rencontres ont alors de fortes chances de partager sa nature. C'est ce qui rend un Munja ou un Ménita Synchro si précieux quand on chasse un légendaire, puisqu'un légendaire ne s'élève pas.
Conclusion
Pour l'aventure solo, la nature n'a pratiquement aucune importance : dix pour cent sur une statistique ne décide rien contre l'intelligence artificielle du jeu. Inutile de relancer une capture pour ça.
Elle devient déterminante en combat en ligne, où les équipes sont optimisées et où l'ordre de passage se joue à quelques points de Vitesse. La bonne nouvelle, c'est que ce n'est plus une contrainte : avec les Menthes, une mauvaise nature se corrige après coup. Capturez d'abord, optimisez ensuite.
