Pokémon Sol : 3 faiblesses, 2 résistances, 1 immunité
Les faiblesses et résistances du type Sol
Dans la table des types du blog, le type Sol subit un coup super efficace (x2) de trois types : Eau, Plante et Glace. Il résiste (x0,5) à deux types : Poison et Roche. Il est immunisé (x0) à un seul : l'Électrik.
- Faiblesses (x2) : Eau, Plante, Glace.
- Résistances (x0,5) : Poison, Roche.
- Immunité (x0) : Électrik.
- Neutres (x1) : Normal, Feu, Combat, Vol, Psy, Insecte, Spectre, Dragon, Ténèbres, Acier, Fée, Sol.
Le bilan est correct : trois faiblesses seulement, douze types neutres, et une immunité qui compte. Les trois types qui le renversent sont aussi très joués, mais ils sont sans rapport entre eux, ce qui laisse peu de Pokémon capables de les porter tous. C'est l'immunité à l'Électrik qui explique l'autre côté de la médaille : le type Électrik n'a qu'une seule faiblesse, et c'est le Sol.
Pour replacer ces chiffres dans l'ensemble, la table des types complète donne les 18 lignes et la méthode de calcul des doubles types.
Ce que le type Sol attaque, et le mur du Vol
Une capacité de type Sol est super efficace (x2) contre cinq types : Feu, Électrik, Poison, Roche et Acier. Elle est peu efficace (x0,5) contre Plante et Insecte. Elle ne fait rien (x0) au Vol.
Cette dernière ligne est la règle à retenir. Face à un Pokémon volant, une attaque Sol est inutile, même lancée par le Pokémon le plus puissant du jeu. Dracaufeu en est l'exemple : il est Feu et Vol, et le Sol est super efficace contre le Feu, donc x2. Mais l'immunité du Vol annule tout : x2 fois x0 donne x0.
À l'inverse, deux cibles deviennent très rentables. Magnéton, Électrik et Acier, encaisse le Sol en x4 : x2 contre l'Électrik, x2 contre l'Acier. Le type Poison et le Feu se retrouvent aussi sous le coup d'un x2, et le Poison ne peut presque rien y faire en retour : le Sol le résiste.
Sol et double type : qui encaisse, qui s'effondre
Le jeu multiplie les deux types du défenseur, et l'immunité d'un seul des deux annule le coup, quel que soit l'autre. Trois Pokémon Sol montrent bien l'étendue des cas.
Rhinocorne, Sol et Roche, cumule deux types faibles à l'Eau et à la Plante : x2 fois x2, soit x4 pour chacun. Le Poison tombe à x0,25 puisque Sol et Roche le résistent tous les deux, et l'Électrik ne le touche pas. Le détail de ce type est dans la fiche sur le type Roche.
Quagsire, Eau et Sol, a un seul point faible réel : la Plante, qui frappe les deux types, donc x4. L'Eau et la Glace, pourtant faibles contre le Sol, sont neutres contre lui, parce que l'Eau résiste à ces deux types. L'Électrik, lui, ne fait rien. C'est une combinaison très solide, déjà décrite dans notre fiche sur le type Eau.
Gliscor, Sol et Vol, est immunisé à deux types : l'Électrik grâce au Sol, et le Sol grâce au Vol. Son piège est la Glace, super efficace contre les deux types : x4. Le même calcul vaut pour un Dragon et Sol comme Carchacrok. Une attaque Glace reste la réponse à sortir face à ces deux Pokémon.
Quand utiliser une attaque Sol
Une attaque Sol vaut le coup dans quatre situations : face à un Pokémon Feu, face à un Électrik, face à un Acier, et face à un Poison ou un Roche que vous voulez abattre en un coup. Face à un Magnéton ou à un autre Électrik et Acier, elle fait le maximum du jeu.
À l'inverse, ne la lancez jamais face à un Vol, même en double type : le résultat est zéro dès qu'un des deux types est volant. Évitez-la aussi face à une Plante ou un Insecte, qui la résistent. Le bonus de 50 pour cent d'une capacité du même type que son lanceur s'ajoute au multiplicateur, il ne le remplace pas : une attaque Sol peu efficace reste peu efficace, même lancée par un Pokémon Sol.
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Conclusion
Le type Sol est un bon attaquant et un défenseur honnête. Il bat cinq types, dont l'Électrik et l'Acier, il ne craint que trois types et il ignore complètement l'Électrik. Son seul mur est le Vol.
Avant de choisir une attaque Sol, regardez le type de l'adversaire : Feu, Électrik, Poison, Roche et Acier, oui ; Vol, jamais. Le reste du tableau est dans la table des types Pokémon.

